среда, 8 января 2014 г.

Drop в Линейдже 2, материаллы, дроп

ДРОП В LINEAGE 2

drop Drop в Линейдже 2, материаллы, дроп

В игре Lineage 2 из убитого врага выпадают различные ценные вещи, которые носят общее название –дроп. Можно сказать, что это ваш военный трофей. Так вы можете получить адены, ключевые предметы, другие ресурсы.

Дроп имеет большое значение при старте сервера. В этот период ходовая валюта, в основном, набирается из дропа и при выполнении заданий (в качестве награды). Со временем в игре развивается рынок и появляется стабильный оборот ресурсов. В это время экономическое значение дропа в целом уменьшается, он остается важным только для новых геймеров. Значительно на оборот ресурсов будет влиять только дроп с эпических рейдовых боссов и некоторые другие важные события (например, смена владельцев замка).

Еще эпические и редкие вещи можно получить с помощью убийства ПК. Во этом случае есть возможность получить уникальные вещи. Для их получения в Lineage 2 не предусмотрено других способов.

Слово «дроп» может обозначать получение вещей, которые появляются в инвентаре персонажа. Эти вещи необходимо использовать для выполнения задания NPC.


Здесь можно оставить свои комментарии. Выпуск подготовленплагином wordpress для blogger.com

Начальные деревни и города в Lineage

НАЧАЛЬНЫЕ ДЕРЕВНИ В LINEAGE 2

talkingisland Начальные деревни и города в Lineage

Людская деревня

Недалеко от южного побережья территории города Глудио расположен Говорящий Остров, на котором часто можно встретить воинов-учеников и начинающих мистиков, страстно желающие освоить магию. Раньше, когда могущественная раса Эльфов правила на Острове, в Людской Деревне была открыта школа для того, чтобы обучать жителей магии. Однако после того, как Эльфы покинули Говорящий Остров, несколько Магов стали использовать мистическую школу в качестве полигона для тренировок одаренных послушников. Как отмечается, именно в новое подразделение — в школу Сердика начали приезжать начинающие рыцари для тренировок.

Эльфийская деревня

Расположенная над озером деревня еще с древних времен была населена Эльфами, живущими в мире и гармонии со здешним лесом и процветающими под тенью могущественного Древа Жизни. Но после предательства Людей, старейшины Эльфийского племени прочли древнее заклинание, которое образовало вокруг деревни Эльфов магическое поле, защищающее жителей от нападок врагов. На протяжении войны с Темными Эльфами, однако, магическое поле заметно ослабло, поскольку было уничтожено семь старейшин. Молодые Эльфы, стараясь обезопасить себя и свою деревню, убедили остальных обитателей мира Lineage 2 прекратить войну и начали жить в изоляции от цивилизации, скрываясь от остальных под тенью Древа Жизни.

Тень Древа Жизни

Самое большое и старое дерево в мире игры — это Древо Жизни. Оно находится на поляне в окрестностях Эльфийской Деревни. Есть версия, что Боги использовали листья могущественного Древа при создании расы Светлых Эльфов. С тех времен Тень Древа Жизни оберегает не только Молодых Эльфов, но и лес, и существ, обитающих в нем. Хотя Тень Древа Жизни распространяется на территории всего поселений Эльфов, остальные деревья берут начало от семян Древа Жизни. Даже старейшины расы арахнидов, Нерупа, нашел защиту под Тенью Древа Жизни.

Деревня Темных Эльфов

В пещере Туманной Горы на севере королевства Аден поселились в деревне Темные Эльфы. Под высоким потолком, который держится на металлических опорах, в деревне царит злая атмосфера, подавляющая все светлое и доброе. Кроме того, в деревне Темных Эльфов есть темное озеро и статуя Богини Шилен. Удивительно, как Темные Эльфы ориентируются в своем поселении, когда ни один луч света не проникает в пещеру? Возможно, что Богиня Шилен наделила свою расу особыми возможностями, которые позволяют хорошо видеть в темноте.

orcvillage Начальные деревни и города в Lineage

Деревня Орков

На Плато Бессмертия уже более тысячи веков живут Орки, основавшие Деревню Орков. Поселение окружено высокой и очень прочной внешней стеной, больше похожей на стену каменной крепости, а не деревни. В центре у Орков стоит высокая сигнальная башня, напоминающая маяк, которая хранит в себе силу и вечный огонь Бога Паагрио. В этих местах Молодые Орки обучаются и тренируются, надеясь в будущем занять лидирующее положение в мире Lineage 2.

Деревня Гномов

А вот опорный пункт Гномов, Деревня Гномов, спрятан глубоко в минеральных горах. Гномы, изолированные от остального мира, поклоняются Богине Земли Мафре. В центре Деревни Гномов расположена статуса Люсьен, отважного война, уничтожившего давно-давно злобного чудовища. Гномы рождаются в деревне, отправляясь в рискованные походы в мир и собирая материалы для создания своих изделий, по силе превосходящих все остальные.

Деревня Камаэлей

На побережье Острова Душ находится уединенная Деревня Камаэлей. Туман, окутавший поселение Камаэлей, укрывает жителей от вражеской угрозы. В Деревне царит вечная ночь, такая же как и у Темных Эльфов, которые, кстати, живут неподалеку. Покрывают стены поселения таинственные руины, а темная магия обволакивает всю прилежащую к Деревне территорию. Проживают Камаэли Иерархи и Великие Мастера в Доме Старейшин, расположенном в центре поселения. После того, как другие расы открыли Остров Душ, было решено объявить Деревню Камаэлей нейтральной территорией.


Здесь можно оставить свои комментарии. Выпуск подготовленплагином wordpress для blogger.com

Система PvP ( Player vs Player) в л2

ЧТО ТАКОЕ PVP В LINEAGE 2?

pvplineage Система PvP ( Player vs Player)  в л2

Общие сведения о PvP

Чтобы сразиться с другим игроком на нейтральной территории, вне кланваров и осад, Великой Олимпиады, необходимо принудительно атаковать его. Чтобы сделать это, нужно зажать Ctrl и два раза кликнуть по противнику. Точно также, зажав Ctrl, можно применить на противника умение или заклинание. Однако при принудительной атаке следует учитывать одну особенность – атакуя заранее выделенных игроков нет необходимости нажимать Ctrl, в отличии от атаки на случайных игроков. В некоторых зонах, таких как города и деревни, действует запрет на PvP. В таких зонах запрещены любые агрессивные действия, так как они созданы для отдыха игроков.

В PvP игровой процесс завязан на цветовых обозначениях. Ник персонажа, атакующего другого игрока, окрашивается в фиолетовый цвет (показатель агрессии), это правило также распространяется на всех, кто атакует агрессивного персонажа. За убийство персонажей с фиолетовым ником не предусмотрено каких-либо штрафов. Но, атакуя и убивая нейтральных персонажей, цвет ника которых белый, убийца будет получать очки кармы и очки PK (Player Killing), постепенно становясь хаотичным. В последних патчах за убийство такого персонажа зачисляется на PvP-счетчик.

По достижении хаотичности, ник такого игрока окрасится в красный цвет. Стражи начнут атаковать хаотичного персонажа только завидев, также он лишается возможности пользоваться магазинами, имеет повышенный шанс потерять какую-либо свою вещь после смерти. Хаотичный персонаж, имеющий пять и меньше очков PK, не потеряет своих вещей после смерти. Ниже представлена таблица соответствия цвета ника и статуса игрока:

tables Система PvP ( Player vs Player)  в л2

Чтобы вернуть свою карму к значению, близкому к нулю, существует несколько способов. Данный процесс называется «отмывание». Первый – убийство обычных монстров. Также уровень кармы снижается при смерти персонажа. Это обычно случается при PvP, например, охота за хаотичным персонажем, смерть от рук обычных монстров, либо же целенаправленное убийство игрока союзниками с последующим воскрешением вплоть до полного очищения. Также в игровом мире можно встретить Черного Судью, NPC, который может выдать квест «Покаяние», по выполнению которого уровень Вашей кармы упадет.

Боевые очки в PvP

Боевые очки (CP) представляют собой дополнительный параметр, отображаемый в виде шкалы над шкалой здоровья, расходуемый исключительно уроном, получаемым от других игроков и их питомцев. При опустошении шкалы CP, весь получаемый урон будет расходовать очки здоровья. Количество CP можно узнать также во вкладке статуса персонажа (Alt+T).

Как и HP, CP восстанавливается специальными зельями и самостоятельно со временем. Количество CP зависит от уровня и класса персонажа.


Здесь можно оставить свои комментарии. Выпуск подготовленплагином wordpress для blogger.com

Система подклассов в Lineage 2

СИСТЕМА ПОДКЛАССОВ В LINEAGE 2

subclasses Система подклассов в Lineage 2

Lineage 2 — игра без конца. Как только Вы достигните максимального уровня, перед Вами открывается уникальная возможности развить своего героя повторно!

Общие сведения

Итак. Достигнув 75-ого уровня, герой получает возможность выполнить квест Эликсир Мимира, который позволит сменить основную профессию на вторичную, получив тем самым в своё распоряжение еще один класс.

Но стоит учесть, что есть некоторые ограничения. Так, например, нельзя смешивать классы двух противоборствующих Эльфийских рас (Светлых и Темных), обучаться профессии Верховный Шаман и Кузнец, а также брать класс, аналогичный основному.

Для того, чтобы начать квест Эликсира Мимира игроку необходимо поговорить в Башне Слоновой Кости сМагистром Ладдом. Как только Ваш подкласс достигнет 75-ого уровня, Вы получаете возможность получить звание Дворянина для участия в Великой Олимпиаде и получения статуса Героя.

Подробная информация

После завершения выполнения задания Эликсира Мимира, игрок может обратиться к нужному Великому Мастеру и выбрать понравившийся подкласс. Как только Вы меняете свою профессию на подкласс, уровень героя, его параметры и навыки снижаются до 40-ого уровня этой же профессии. Учтите, что в некоторых случаях Вы можете лишиться возможности двигаться, т.к Ваш рюкзак после смены класса может стать перегруженным.

Только с помощью городских NPC Вы можете свободно менять свои классы.

По достижению первым подклассом 75-ого уровня, герой получает возможность взять еще два подкласса,не выполняя задание Эликсира Мимира повторно. Вы можете совершенно без риска менять один подкласс другим сколько угодно раз — нет никаких ограничений. Только помните, что при получении нового класса все ауры и нанесенные на тело татуировки не сохраняются, но счетчик PvP и PK остается неизменным. Также информация, касающаяся клана и осад, количество рекомендаций, список друзей, принадлежность группе и сторон эвента «Семь Печатей», информация о взятых квестах и заданиях сохраняется. Также неизменным останется и содержимое банковской ячейки, личного рюкзака.

Если Вы решите поменять старый подкласс на новый, Ваш персонаж получит снова 40 уровень и навыки, присущие выбранной профессии. Если же Вы уже выполнили квест на Дворянина, то по смене подкласса Вам не придется сдавать его повторно: титул Дворянина закрепляется за Вами на всю игру.

Подклассы можно удалять.

Ограничение на взятие подклассов

Как мы уже сказали, Эльфы не могут брать подклассы противоборствующей стороны. К примеру, Светлый Эльф не может взять профессию Темного Эльфа и, конечно же, наоборот. Также нельзя взять подкласс на Кузнеца и Верховного Шамана и на профессии, являющиеся схожими. Например, Властитель Огня, Заклинатель Ветра и Певец Заклинаний.

Дворяне и Герои

Система подклассов в Lineage 2 очень тесно связана с системой Дворянства и Героев. Вы можете начать выполнять квест на получение статуса Дворянина как только один из Ваших подклассов достигнет 75-ого уровня.

Система доступных классов

В игре можно взять лишь следующие профессии в качестве подкласса

subclass Система подклассов в Lineage 2

Обратите внимание, что для получения подкласса Инспектора (Камаэль) игрок должен иметь два подкласса, уровень которых будет 75 и выше.


Здесь можно оставить свои комментарии. Выпуск подготовленплагином wordpress для blogger.com

Дворянство в Lineage 2, подробное описание

ДВОРЯНСТВО В LINEAGE 2

nobleese Дворянство в Lineage 2, подробное описание

Дворянином становится тот игрок, который достиг 75-го уровня своим подклассом и завершил квест«Обладатель драгоценной души». После получения данного титула открываются новые дополнительные возможности, которые бывают просто незаменимы во время рейдов и осад, благодаря чему, во время сражения, Дворяне становятся самыми ценными участниками баталий. Только Дворянин может участвовать в Великой Олимпиаде и стать Героем.

Повторим, что получить дворянство в л2 не сложно:
1. Необходимо достичь первым подклассом в Lineage 2 75-ого уровня
2. Завершить квест на Дворянина.

Возможности дворянина

• Дворяне способны пользоваться некоторыми телепортами в городах и прочих населенных пунктах, недоступными для простых игроков;
• Дворяне способны самостоятельно присваивать себе титулы, не находясь в клане. Для получения или редактирования титула, они могут воспользоваться кнопками «Титул» и «Удалить титул» в окне «Клан»;
• после завершения квеста «Обладатель драгоценной души» персонаж игрока получает особенные украшения, которые помогут ему выделиться из общей массы. Эти аксессуары невозможно обменять или продать, их можно лишь уничтожить (удалить в инвентаре). Кроме того, после получения этого титула, герой получает ряд новых способностей, полезных в режиме PvP (player versus player или «Игрок против игрока»);
• Дворянин, занимающий место лидера клана, может получать подробные отчеты о процессе сражения, если он зарегистрирован в списке участников осады замка. В этих отчетах он может наблюдать за числом смертей и убийств на своем счету. Информация сохраняется вне зависимости от активности сервера и постоянно ведется подсчет успехов Дворянина во время осад и рейдов. Игроки со статусом «Герой» могут сохранять свой боевой архив в любом из городов при помощи Памятников Героям.

Умения Дворянина

Благословение Благородства. Это заклинание, которое может быть наложено и на себя и на других игроков. Оно сохраняет все другие ранее наложенные на героя заклинания в случае его гибели. Расходует 5 единиц Руды Духов.
Нападение ездового дракона. Это умение используется в том случае, если дворянин атакует ворота или стены замка, находясь на Драконе. Также расходует 5 единиц Руды Духов.
Разбить Улучшенный Лагерь. Дворянин, в качестве лидера клана, может создать с помощью этого умения штаб осады с количеством HP, вдвое превышающем обычное. Расходует 300 Самоцветов С-ранга.
Защита Виверны. Передвигаясь на Виверне, Дворянин, в качестве Лорда Замка, может воспользоваться этим заклинанием для весомого повышения уровня защиты от магии. Расходует 20 единиц Руды Духов.
Призвать Зелье СР. Позволяет создать 20 бутылочек высококачественного зелья для восстановления СР. Расходует 80 единиц Руды Души.
Удача Благородных. Дает всем участникам группы (в зависимости от уровня) способность Оберег Удачи. Расходует 4 Оберега Удачи: А-Ранг.
Гармония Благородных. Это умение извлекает энергию четырех боевых магов (Волшебник, Певец Заклинаний или Заклинатель Ветра). Энергия каждого из магов используется периодически с интервалом около пяти секунд.
Симфония Благородных. Способность, позволяющая использовать энергию восьми боевых магов. Умение должно быть применено не позже, чем спустя пять секунд после извлечения энергии из последнего мага.


Здесь можно оставить свои комментарии. Выпуск подготовленплагином wordpress для blogger.com

Герои в Lineage 2, геройство

ГЕРОИ В LINEAGE 2

heroesvlineage2 Герои в Lineage 2, геройство

Дворянин, который сумел набрать максимальное число Очков Олимпиады в Великой Олимпиаде, получает в своём собственном классе титул Героя, и плюс к этому — уникальное оружие, особые «героические» способности, плюс соответствующую ауру.

«Геройские» способности

Герои получают возможность выбирать и применять неповторимое оружие, выдача которого осуществляется у Памятника Героям. Такое оружие весь следующий месяц нельзя выбрасывать и продавать кому-либо, его невозможно разрушить, зачаровать или поменять на новое. Спецоружие для Героев принадлежит к рангу S, и в нём используются Стрелы Ранга S, Заряды Души и Духа, а также Священные Заряды Духа.

Герои имеют право обмениваться сообщениями по специальному каналу, к которому прочие игроки (%) не имеют доступа и который видим в рамках игрового сервера во всем мире Lineage 2. По всемирному каналу голос Героя может звучать с периодичностью в десять секунд.

Списки Героев заносятся в любой деревне или городе на Памятник Героям.

«Геройские» умения

Умения Героя появляются автоматом с присвоением статуса Героя, но они не доступны на подклассе.

skillsofheroes Герои в Lineage 2, геройство

Получение статуса Героя

Титул Героя получает отражение в окне Статуса (аналогично титулу Дворянина). Получение нового статуса и способностей Героя происходит через 12 часов после завершения подсчёта Олимпийских очков за прошлый месячный период, для чего следует обращаться к Памятнику Героям. Когда Герой одерживает повторную победу на Олимпиаде, он должен подтвердить имеющийся титул, иэ то делается также возле Памятника Героям.

Определение Героя

Олимпиада проходит в течение месяца, и Героем признаётся тот игрок, который получил самое большое число Олимпийских очков в своём классе персонажа. Герои определяются в самый первый день очередного месяца. Статус Героя закрепляется на месяц после получения титула. Непременным условием получения титула служит участие более чем в девяти битвах или не менее одной одержанной победы.

Так, если игрок сумел завоевать максимальное число очков Олимпиады в своём классе в сравнении с другими игроками, но в то же время провёл менее девяти битв и/или не одержал ни единой победы, ему не удастся стать Героем. Случается и так, что по завершении Олимпиады Герой так и определён.

В ситуации, если два игрока одинакового класса набирают равное количество очков, Героем признаётся тот из них, у кого в активе большее количество побед в поединках.

Когда количество побед одинаково, Героем становится тот Дворянин, у которого процент одержанных побед выше. Если же и количество очков, и процент побед совпадают, то тогда титул Героя игрокам не присваивается. По завершении очередного периода соревнований, если игрок снова не стал Героем, титул с персонажа снимается, его героическое оружие «растворяется», а героические способности больше не имеют силы.

Определение Ранга в Великой Олимпиаде

Имена Дворян, которые соревновались за титул Героя в ходе Великой Олимпиады, после ежемесячного подсчёта Олимпийских очков заносятся в таблицу рангов (десятку самых лучших бойцов своего класса) у Старшего Управляющего Олимпиадой. Участвовавшие менее чем в пяти поединках или не имеющие ни единой победы, покидают таблицу рангов автоматически. Число очков в таблице остаётся скрытым. Когда же многие участники получили одно и то же количество очков, список самых лучших бойцов увеличивается на пять строк.


Здесь можно оставить свои комментарии. Выпуск подготовленплагином wordpress для blogger.com

Akamanah и Zarich в Lineage 2

ПРОКЛЯТОЕ ОРУЖИЕ В LINEAGE 2

bloodweapon

Найдя особое оружие в Lineage 2, игрок может в одну секунду перевоплотиться из слабого персонажа, требующего предельной аккуратности, в беспощадного и кровожадного монстра, сметающего всё на пути. И это уникальное оружие, способное так сильно увеличить характеристики героя, прозвали в народе Проклятым. И неспроста.

Свойства проклятых мечей

Демонический Меч Зарич (Demonic Sword Zariche) — уникальный меч, обладающий невероятной силой в мире Lineage 2. Согласно легенде, хозяином Демонического Меча был сам Демон Бремнон, известный как могущественный демон-король.

Кровавый Меч Акаманах (Blood Sword Akamanah) представляет собой сдвоенные клинки, выкованные в крови Бога Хаоса Грана Каина. Немногим известно, что лишь насыщая Меч кровью, можно овладеть неистовой силой уже умершего Божества.

Проклятые Мечи могут выпасть после любого убитого тобою монстра. Однако стоит заметить, что в мире игры может одновременно находиться лишь один экземпляр каждого Меча. Весь мир окутывают красные облака, на несколько секунд земля содрагается, системное сообщение оповещает всех игроков на сервере — это и случается, когда Проклятый меч обрушивается на землю после поверженного монстра.

Персонаж, поднявший Демонический Меч, незамедлительно трансформируется в Темного Война. Помимо облика изменяется еще и ник героя: вместо имени персонажа в чате отображается название Проклятого Меча:Демонический Меч Зарич (en. Demonic Sword Zariche) или Кровавый Меч Акаманах (en. Blood Sword Akamanah). Кроме того, владелец Меча автоматически переходит в состояние Хаоса, а его уровень HP/CP/MP восстанавливается полностью.

Нельзя не отметить, что Герой, владелец Проклятого Меча, не может самостоятельно избавиться от проклятого оружия, снять его, выкинуть на землю или же отдать другому игроку.

Исчезает полученный Меч также неожиданно, как и появился: после определенного периода времени, независимо от того, в игре ли хозяин оружия или нет. Проклятое оружие исчезнет скорее, если его владелец будет неистово убивать других игроков. Однако с каждым убийством сила Проклятого Меча заметно увеличивается. Тем не менее, хозяин оружия должен совершать как минимум одно убийство в день, иначе меч исчезнет спустя 24 часа. Сервер будет оповещать Темного Война, владельца Меча, сколько прошло после последнего убийства.

В случае, если хозяин Демонического Оружия будет убит, Меч либо исчезнет, либо обрушится на землю. Игрок, лишившись меча, возвращается к своему прежнему облику, умения и характеристики герои также возвращаются в  норму.

Внешний вид Zariche и Akamanah

zaricheakamanah

Возможности карты

Открыв карту мира, любой игрок может найти информацию о местоположении Проклятых Мечей. Особый значок на карте покажет Вам, где в настоящий момент находится обладатель каждого Меча. Если же на карте Вы увидите значок Черепа, то, скорее всего, оба владельца Демонического оружия находятся в одном и том же месте.

Способности и ограничения

К игрокам, хозяинам Меча Зарич или Акаманах, ни штрафы PK, ни штрафы PvP не применяются.

Однако есть ограничения: владелец Проклятого Меча не может атаковать противника, уровень которого ниже 20-ого. В то же время, чтобы атаковать хозяина Демонического Меча необходимо быть выше 20-ого уровня. Во время осады замков характеристики обладателя Проклятого Меча возвращаются в норму.

Если владелец Меча наносит удар другому игроку или Герою Олимпиады, CP атакованного персонажа в тот же момент снижается до нуля. Но если Герой Олимпиады нанесет удар владельцу Меча, то CP Темного Война также снижается до нуля. CP обладателя Меча может  снизиться моментально до нуля, в случае, если владельцы обоих проклятых мечей вступят в схватку друг с другом.

Стоит также отметить, что игрок, владеющий Демоническим Мечом, не может вступить в группу, а также автоматически из неё выходит, если состоял в ней до получения Меча. Если владелец Акаманаха поднимаетМеч Зарич, то уровень Меча Акаманах увеличивается на один. Конечно же, эти правила действуют и для обратной ситуации.

Олимпиада и Герои

Персонаж, обладающий Демоническим Мечом, не может участвовать в играх Великой Олимпиады.

Если игрок находится в статусе Героя и получает Меч Акаманах или Зарич, то его умения Героя не могут быть использованы до исчезновения у персонажа Меча.


Здесь можно оставить свои комментарии. Выпуск подготовленплагином wordpress для blogger.com

вторник, 7 января 2014 г.

Летающие корабли в L2, Gracia Continent

ЛЕТАЮЩИЕ КОРАБЛИ В LINEAGE 2

flyship Летающие корабли в L2, Gracia Continent

Летающий корабль

С приходом последнего обновления s в игре появился Летающий Корабль, курсирующий между Аденом и Грацией. Путь корабля начинается от Пристани Глудио и заканчивается в Укреплении Базы Альянсы Кецеруса. К Воздушной Гавани Глудио можно переместиться с помощью Хранителя Портала из деревни Людей или Глудио, либо заплатив адену Солдатам Грации, которые расположены в каждой деревне мира.

Летающий Корабль Клана

На территории Грации для перемещения можно также использовать Летающий Корабль Клана, который доступен гильдии по её достижению 5-ого уровня. Кроме того, Корабль необходимо показать Инженеру Лекону, который находится в Укреплении Базы Альянса Кецеруса. Также необходимо Разрешение на Вызов Воздушного Корабля и 10 Звездных Камней, поддерживающих энергию Корабля. Отмечается, что на Корабль Клана могут попасть и игроки, которые не состоят в гильдии, владеющей Кораблем.

flyship2 Летающие корабли в L2, Gracia Continent

Для вызова Корабля Лидеру Клана необходимо иметь 5 Звездных Камней, а уже во время движения топливо, затрачиваемое Кораблем, должно пополняться игроками, находящимися на борту. Управлять Кораблем можно стрелками клавиатуры, а мышкой — регулировать перемещение. Управление Летающим Кораблем напоминает управление Виверной, летающим существом в мире Lineage 2.

Здесь можно оставить свои комментарии. Выпуск подготовленплагином wordpress для blogger.com

Подземные колизеи в L2, колизей в линейдже

ПОДЗЕМНЫЙ КОЛИЗЕЙ В LINEAGE 2

coliseum Подземные колизеи в L2, колизей в линейдже

Принять участие в Играх могут игроки в любое время и так часто, как они этого желают. После того, как будет сформирована группа из 7 человек, лидер группы может подать заявку на участие у Координатора Курана, Управляющего Ареной. Схватки проходят в порядке живой очереди. Стоит отметить, что только пять команд одного уровня могут быть одновременно зарегистрированы.

Игры

Бои проходят по системе матчей на выживание PvP — команда, победившая противников, продолжает битву со следующей группой из числа претендентов. Перед регистрацией команды рекомендовано лидеру группы решить в какой части арены они начнут бои на выживания. Кроме того, порядок расположения игроков в окне группы непосредственно влияет на то, кто начнет матч первый. Конечно же, сильных игроков команды лучше располагать на первые места в общем списке участников команды.

Башня Воскрешения, откуда игрок может продолжить бой в случае смерти, появляется спустя несколько секунд после начала игры. Если же Башня Воскрешения будет разрушена противниками, то единственный способ для воскрешения — это навыки персонажей (Мудрец Евы, Проповедник и т.п) или предметы для Воскрешения (Свитки, камни).

Каждая схватка не может длится более 10 минут.

Условия Выигрыша/Проигрыша

Команда, убившая больше всего противников, становится Победителем Игры.

Однако, если вражеская группа имеет такое же количество убитых соперников, победа будет отдана той группе, у которой меньшее количество смертей.

Если у обеих команд одинаковая статистика убийств и смертей, то командой-победительницей будет признана та, которая зарегистрировалась на Игры раньше.

Кроме того, команда может выиграть до окончания боев, если уничтожит всех участников противоположной команды.

Типы Колизеев

В настоящий момент существует пять арен. Разделение по аренам основывается на уровне игроков команды. И для регистрации каждый участник группы должен быть определенного уровня арены.

Подземные Колизеи бывают следующих уровней: 40-49, 50-59, 60-69, 70-79 и без ограничения уровня.

Здесь можно оставить свои комментарии. Выпуск подготовленплагином wordpress для blogger.com

Великая Олимпиада в L2, олимп в линейке

ВЕЛИКАЯ ОЛИМПИАДА В LINEAGE 2

heroes Великая Олимпиада в L2, олимп в линейке

Великая Олимпиада — это одиночные сражения между игроками, после победы над которыми игрок может стать Героем. Олимпиада на протяжении всего месяца начинается в 18:00 (по московскому времени) и заканчивается в 24:00. Участвовать в Великой Олимпиаде может лишь Дворянин, завершивший квест третьей профессии.

Участие в Олимпиаде

Бои Великой Олимпиады бывают двух типов: одиночное соревнование между игроками одного класса и межклассовая битва, больше похожая на PvE. Игроки определенного класса, как Вы уже поняли, могут принимать участие в боях лишь одного класса. А для межклассовых сражений нет никаких классовых ограничений.

Для того, чтобы принять участие в Великой Олимпиаде необходимо заранее зарегистрироваться у Старшего Управляющего Олимпиадой, который находится в каждом городе. Сражения Великой Олимпиады проходят на отдаленном Стадионе, попасть на который другим игрокам практически невозможно.

 

Правила проведения Великой Олимпиады гласят:

Для начала одиночных классовых сражений необходимо, чтобы было 5 зарегистрированных у Старшего Управляющего Олимпиадой соперников. А для запуска межклассовых соревнований необходимо, чтобы как минимум 9 игроков были записаны у менеджера Великой Олимпиады l2.

Стоит отметить, что противники подбираются в случайном порядке. Перед началом боя зарегистрированного участника сервер предупредит о начале матча за 120, 60, 30, 20 и 10 секунд до того, как Дворянина перенесется на Стадион Олимпиады. Также перед началом схватки игрокам дается 60 секунд для подготовки к бою.

Для участников Олимпиады л2 есть несколько ограничений. Например, количество вещей в инвентаре героя не должно превышать 80% от его общего количества. Если же предметов в сумке персонажа будет больше, то игрока не допустят на Стадион и он потеряет Олимпийские очки.

Кроме того, все вызванные ранее питомцы (волки, тигры, драконы) будут отозваны. Однако если у героя были вызваны слуги или кубы, то они перенесутся вместе с игроком на Стадион. После телепортации на Олимпиаду уровень HP, MP и CP героев полностью восстанавливается, все положительные и отрицательные эффекты отменяются.

Перед началом боя каждый игрок может у Хозяина Олимпиады выбрать до пяти положительных заклинаний.

После того, как Дворянин получил первое сообщение о необходимости явиться на бой, закрытие клиента или просто выход из игры повлечет потерю Очков Олимпиады, а также отмену участия в ней.

Матч будет аннулирован лишь в том случае, если во время боя игроков на Великой Олимпиаде сервер перезагрузился или некорректно завершил свою работу.

Сражение на Стадионе длится не более 5 минут, и персонаж, уровень здоровья которого доходит до 0 первым, проигрывает. Если в течение матча победителя невозможно точно определить, выигрывает автоматически персонаж, который нанес большее число урона. Стоит учесть, что урон, который нанес слуга хозяина, при подсчете не учитывается.

В случае поражения игрок не умирает, даже если уровень его здоровья опустился до 0. По завершении сражения оглашаются итоги, их объявляет сервер системным сообщением, после чего игроки возвращаются на место регистрации.

Навыки Героя, а также Умения клана не могут быть использованы в Олимпийский играх. Также невозможно принять участие в Великой Олимпиаде, если персонаж является владельцем Проклятого оружия Zariche или Akamanah.

stadion Великая Олимпиада в L2, олимп в линейке

Требования к игрокам

Персонажи игры могут сражаться только своим основным классом. Если же игрок меняется свой основной класс на подкласс после регистрации в Великой Олимпиады, то его заявка аннулируется.

Игрок также будет автоматически исключен из какой-либо партии, группы, если его призовут на Стадион.

Не допускаются к схваткам также герои, количество Олимпийских Очей которых меньше 1-ого.

Во время Великой Олимпиады, а именно на Стадионе, разрешается использовать Заряды Духа, Заряды Души, Энергетические Камни, Фейерверки и Музыкальные Кристаллы. Умения Возвращения и Возвращения Группы на Стадионе не действуют.

Очки Олимпиады

В начале каждого месяца все Дворяне получают 18 Очков Великой Олимпиады, и каждую неделю к ним дополнительно прибавляется по 3 очка. По завершении сражения часть очков проигравшего Дворянина переходит победителю. Количество Очков можно проверить самостоятельно у Старшего Управляющего Олимпиадой.

В конце месяца, если у игрока, участника олимпа l2, количество Очков больше 50, то он может обменять их на Билеты Дворянина. Курс обмена: за 1 Олимпийское Очко персонажу дадут 1000 Билетов Дворянина.

Билеты Дворянина можно обменять на предметы у Старшего Управляющего Олимпиадой или при перемещении в отдаленные локации через Хранителей Порталов.

Очки олимпиады смотрятся командой /olympiadstat.

Список предметов, доступных у Старшего Управляющего Олимпиадой:

items Великая Олимпиада в L2, олимп в линейке

Наблюдение за Великой Олимпиадой

Каждый игрок на сервере может наблюдать за боями на Стадионе. Для этого ему необходимо подойти к Старшему Управляющему Олимпиадой и нажать соответствующую кнопку. В режиме наблюдения игроки могут просматривать никнеймы Дворянинов, их уровень здоровья и маны.

Если нажать на кнопку «Возвращение», то просмотр за схваткой будет прекращен, и игрок автоматически переместится в деревню, откуда был начат просмотр. Слуги и питомцы героя будут отозваны, если он начал просмотр.

Наблюдение за сражениями Великой Олимпиады Lineage 2 бесплатно.

Здесь можно оставить свои комментарии. Выпуск подготовленплагином wordpress для blogger.com

Система Дуэлей в Lineage 2, пвп, дуель, прочее

ДУЭЛИ В LINEAGE 2

duel Система Дуэлей в Lineage 2,

Система дуэлей

Дуэли дают возможность игрокам попробовать свои силы в битве без риска получения штрафных санкций или потери опыта. Это можно сделать как в партиях, так и индивидуально. Войти в режим дуэли можно лишь тогда, когда игроки вне состояния битвы. Допускается дуэль между геймерами разных уровней. В битве нет возможности использования предметов и умений, связанных с побегом.

Смерть в дуэли отличается от смерти в режиме обычной игры. Если вы потерпели поражение в дуэли, то потери опыта и никаких штрафов не происходит. Показатели MP, HP и CP дуэлянтов возвращаются в исходное состояние. Все наложенные во время битвы эффекты после окончания дуэли пропадают. Есть возможность автоматической отмены предложений вызова на дуэль. Для этого в настройках игры надо нажать на «Отказ от Дуэли».

Дуэль с одним противником

Если вы хотите вызвать на поединок одного игрока, то это можно сделать при помощи нажатия в окне Действий иконки Дуэли или команды /duel. Максимальное время поединка составляет две минуты. Победителем считается тот игрок, которому удалось опустить НР противника до 1. Во время поединка может возникнуть ситуация, когда дуэлянт атаковал NPC или, наоборот, NPC напал на игрока. В этом случае дуэль прекращается.

Групповая Дуэль

В этот режим можно войти с помощью нажатия на иконку «Групповая Дуэль» или
команды /partyduel. Вызов на групповую дуэль может сделать только лидер группы. Для этого ему нужно вызвать любого игрока из группы соперника. Если вызов принят, обе группы переносятся на арену. Время групповой дуэли тоже ограничено двумя минутами.

Нельзя вызывать или быть вызванным на групповую дуэль в следующих условиях:

  • - состояние боя;
  • - дуэль;
  • - хаотическое состояние;
  • - участие в Олимпийских Играх;
  • - открытие торговой лавки на продажу или покупку;
  • - при HP/MP ниже 50%;
  • - состояние осады;
  • - нельзя вызвать на групповую дуэль игрока собственной группы;
  • - при нахождении на территории, с которой запрещен выход;
  • - на территории осады;
  • - при нахождении вызываемого игрока на очень далеком расстоянии;
  • - если на арене, предназначенной для дуэлей, недостаточно места;
  • - если персонаж группы находится на Виверне или на ездовом Драконе;
  • - при нахождении участников группы в боевой или мирной зоне.

Если группа в момент вызова или принятия вызова на дуэль была в канале командиров, то она автоматически исключается из него после начала сражения. Если группа начнет дуэль в период подбора группы, то она исключается из подбора. Торговые операции участников отменяются после того, как началась дуэль.

Преждевременное окончание

Дуэль заканчивается до истечения максимального времени в следующих случаях:

  • - после применения команды /withdraw;
  • - если игроки отошли на слишком большое расстояние;
  • - если участник дуэли вошел в зону, где дуэль не предусмотрена.

Здесь можно оставить свои комментарии. Выпуск подготовленплагином wordpress для blogger.com

Осады замков в l2, всё об осадах, время атака и т.д

ОСАДА ЗАМКОВ В LINEAGE 2

castleaden Осады замков в l2, всё об осадах, время атака и т.д

Общие сведения о замках

Первоначально все Замки мира Lineage 2 находится под управлением NPC. Однако Замок может перейти во владение клана, который победил защитников и захватил его. Если клан, в собственности которого находится Замок, распускается, то Замок автоматически перейдет вновь под контроль NPC.

Лорд, управляющий Замком, имеет право устанавливать время осад. Для этого ему необходимо обратиться к Камергеру, который находится в каждом Замке около трона. Обратите внимание, что сделанный выбор нельзя будет отменить до окончания периода осады. Если же в течение 24 часов после захвата Замка Владелец не установит время следующей обороны, то сервер автоматически выставит время для осады.

В мирное время Замок штурмовать бесполезно: стены Замка не могут получить повреждения. Осады Замков проходят каждые две недели в субботу или воскресенье. В течение двухнедельного периода Лорд Замка и его клан могут в полной мере насладиться возможностями, которые дарует им захваченный оплот.

Подготовка к осаде

Одно из увлекательных событий в мире Lineage 2 — это, конечно же, штурм Замка. Только самые сильные, смелые и отважные гильдии способны одержать победу и захватить Замок, повышая тем самым свой авторитет в глазах многих игроков. Но стоит отметить, что лишь кланы, достигшие 4-ого уровня, могут участвовать в осадах Замков и захватывать их. После удачного штурма Лидер Клана может взимать налог с близлежащего города, принимать непосредственное участие в экономической и политической составляющей игры.

Общие сведения об осадах

В настоящий момент штурмовать можно лишь следующие замки Глудио, Диона, Гирана, Иннадрила, Адена, Шутгарта, Годдарта и Руны. Также в мире игры Lineage 2 есть место и особым клановым обителям, которые также можно захватывать.

Как мы уже отметили, право участвовать в осадах Замков имеют лишь кланы, достигшие четвертого уровня. С приходом хроник Gracia Final минимальный уровень поднялся до пятого. Конечно, кланы, чей уровень ниже минимального, могут вести боевые действия во время осад, но завладеть не смогут ни одним замков.

Регистрация для нападающих

Для того, чтобы начать осаду замка, необходимо на неё зарегистрироваться. Сделать это можно лишь лидеру клана и только у Глашатого, который расположен рядом с каждым Замком. Регистрация на штурм Замка заканчивается за 24 часа до начала осады.

Регистрация для обороняющихся

Кроме нападающих в игре Lineage 2 есть и роль обороняющихся. Кланы, пожелавшие встать на защиту Замка, должно зарегистрироваться у Глашатого также не позднее 24 часов до начала осады. Клан-владелец Замка может не может зарегистрироваться, поскольку он по умолчанию и так защищает свою обитель.

Начало осады

Штурм Замка начинается в назначенное Лордом время. Когда начинается осада:

  • Территория замка и прилегающие к нему земли становится полем битвы, где разрешено безнаказанное убийство игровых персонажей.
  • Некоторые из NPC, как в замке, так и вблизи него, на время осады прекращают функционировать.
  • В момент начала осады, все ворота в замке запираются.
  • Когда атакующий игрок умирает, то он возрождается в городе, который наиболее близок к осаждаемому замку.
  • Когда начинается осада, все персонажи находящиеся вблизи замка и не внесенные в список обороняющихся, перемещаются в наиболее близкий город к осаждаемому замку.

Правила проведения осад

На протяжении штурма Замка (120 минут или 2 часа) все игроки делятся на три лагеря: Оборонительный, Нападающий и Не зарегистрированный. В зависимости от категории игроков они подразделяются на Союзников, Противников и Нейтралов соответственно. Хочется отметить, что именно инициатива Нейтральной группы может стать решающей, поскольку она способна поддержать любую из сторон во время штурма Замка.

Особенности противостояния сторон при осаде

Обороняющие и Нападающие игроки являются врагами, поэтому им приходится сражаться друг с другом. Если у одной из гильдий есть помощники в виде магов или войнов из другого клана, то они могут оказывать поддержку одной из сторон штурма. Однако, кланы со стороны нападающих не являются союзниками друг другу.

Атакованы как нападающей, так и обороняющейся стороной могут быть игроки, не зарегистрировавшиеся за одну из сторон.

На осаде использовать клавишу Ctrl для нападения на другого игрока не нужно. Во время осады замкасчетчик PvP и PK не работает, за убийство противника карма начисляться не будет. В течение некоторого времени за игроком сохраняется боевой статус, даже если он вышел за пределы поля битвы. Если в этот момент его убить — атакующий не получит статус PK.

Если игрок умирает на поле боя, то он теряет некоторое количество опыта, однако он никогда не выронит вещи из своего инвентаря. Все нападающие и обороняющиеся игроки, при смерти теряют 1/4 опыта от обычной потери опыта при смерти вне осады, причем расположения игрока не имеет значения.

Не зарегистрированные игроки обладают этим свойством, только если смерть настигнет их на поле боя осады, если же они умрут за пределами этой территории, то потеряют обычное количество опыта.

Обороняющиеся кланы обладают возможностью после смерти воскреснуть в защищаемом замке, причем это касается всех кланов внесенных в список защитников.

Особенности ворот замков

Ворота штурмуемого замка, на время осады, становятся основной целью нападающих и потому запираются намертво, защитники не могу открывать или закрывать их. В течение осады ворота не могут быть усилены, однако Лорд замка может их усилить в мирное время с помощью Камергера. Ворота, которые были полностью уничтожены, не могут быть отремонтированы на протяжении штурма. Двери замка вновь отпираются после завершения осады и полностью восстанавливают свою прочность.

Особенности штабов, устанавливаемых нападающими

Глава клана, имеющего 4 уровень и выше (для Gracia Final), имеет навык Разбить Лагерь, который позволяет установить на осаждаемой территории передвижной штаб. Это дает возможность нападающей стороне возрождаться у штаба, а не в деревне, к тому же он временно повышает регенерацию маны и здоровья, при условии нахождения игрока рядом с ним. Навык Разбить Лагерь может быть использовано только лидером нападающего клана и требует для своего применения наличие 300 Самоцветов C-Ранга в инвентаре главы кланаШтаб, флаг, устанавливается за стенами осаждаемого замка, и только один раз за всю осаду. Штаб исчезает после того, как время осады подойдет к концу.

Флаг штаба обладает своей собственной прочностью, и может быть атакован игроки. Если флаг был уничтожен, то возрождение нападающих происходит в городе.

Завершение осады

Осада замка длится 120 минут. Если глава нападающей гильдии успешно произносит свое имя на священном артефакте, с помощью умения Лидера Клана Печать Правителя, то артефакт переходит в полное владение этому клану. Применение данного умения требует времени (около 5 минут), к тому же лидера клана нельзя прерывать. Взаимодействовать с артефактом могут лишь лидеры нападающих гильдий, остальные игроки  не имеют права дотрагиваться до священного артефакта.

Смена владельца артефакта Замка, до того как истекут положенные два часа, называется «полу-победа». Когда нападающая сторона побеждает таким образом, она меняется местами с обороняющимися теперь бывшие владельцы должны захватывать Замок, который еще несколько минут назад принадлежал им. Все привилегии, которые имели защитники, переходят к своим новым хозяевам, включая точки возрождения.

У гильдии, которая захватила успешно замок, штаб исчезает. Когда происходит полу-победа, абсолютно все герои, за исключением новых владельцев Замка, телепортируются на стартовые позиции. Клан, захвативший замок, имеет право в течение осады вообще не призывать штаб, в таком случае у него сохраняется право поставить флаг на поле боя.

Здесь можно оставить свои комментарии. Выпуск подготовленплагином wordpress для blogger.com

Всё об альянсах в Lineage 2 aly

АЛЬЯНСЫ В LINEAGE 2

imgally Всё об альянсах в Lineage 2 aly

Создание Альянса

Если клан имеет 5-ый или выше уровни, то его лидер имеет возможность создать объединение – альянс, мощное и боевое. Для этого достаточно поговорить с NPC, который отвечает за регистрацию. Название можно составлять из букв и цифр, их количество не должно превышать шестнадцати символов. Клан, который принадлежит к одному из альянсов, не имеет право создавать собственный альянс и присоединяться к другим. Кланы, между которыми идет война, не могут создавать альянсы. Альянс может включать до трех кланов, включая его основателя.

Привилегии Лидера

У лидера альянса есть право добавлять и исключать кланы. Если клан исключен, то он теряет возможность присоединяться к другому альянсу на протяжении 24 часов. В то время и Глава Альянса теряет право на сутки принимать новые кланы. Если клан самостоятельно решает уйти из альянса, то штрафы к Лидеру Альянса не применяются.

Роспуск Альянса

У Лидера Альянса есть способность распускать альянс по личному усмотрению, даже если он сталкивается с протестами кланов, которые входят в альянс. На бывшего лидера накладывается штраф и невозможность в течение 10-ти дней создавать новый альянс. Клан, который желает покинуть альянс, может сделать это в любое время, получая при этом штраф на вступление в размере 24 часов. Члены альянса могут пользоваться чат-каналом, их сообщения не видны тем, кто не является членом данного альянса. Лидер Альянса имеет право устанавливать иконку для альянса, который будет всем виден.

Информация об альянсе

Члены Альянса имеют возможность ознакомиться с данными о клане-основателе, своем личном клане, их названиях и количествах кланов, которые состоят в альянсе. Для этого необходимо использовать команду/allyinfo.

alichat Всё об альянсах в Lineage 2 aly

allinfo Всё об альянсах в Lineage 2 aly

Используемые команды

ally Всё об альянсах в Lineage 2 aly

Поведение Альянсов на осаде

Во время осады Замков внутренние отношения альянса работают по следующим правилам:

  • - Если клан – защитник замка, то никто из альянса не может регистрироваться на осаду как нападающий. Точно также и клан зарегистрирован как атакующий, не имеет возможности регистрироваться на защиту Замка.;
  • - Персонаж, который принадлежит клану, состоящему в альянсе с защитником, который не регистрировался на осаду, — перемещается за пределы замка при начале осады;
  • - Если в течение осады происходит смена владельца замка, то новые владельцы становятся на сторону защиты, как и те, кто входит с ним в альянс. Все другие персонажи перемещаются за пределы поля битвы.

Даже во время осады кланы, входящие в Альянс, сохраняют возможность покинуть его. И работают следующие правила:

  • - Клан, который состоял в альянсе с владельцами замка, становится нападающим;
  • - Клан, не состоящий в альянсе с владельцами замка, но зарегистрированный на стороне защиты, продолжает сражение за владельцев замка;
  • - Состоящий в альянсе и зарегистрированный на защиту клан, принудительно изгнан этого альянса не может. Точно также и не может быть распущенным альянс, лидер которого зарегистрирован на захват замка.
  • - Если клан «А» находясь в союзе с кланом «Б» не зарегистрирован на осаду замка, при том, что «Б» клан зарегистрирован, то клан «А» получает статус: «No Relationship Clan» по отношению к клану «Б».

Здесь можно оставить свои комментарии. Выпуск подготовленплагином wordpress для blogger.com

Крепости в Lineage 2, siege, осады и прочее

КРЕПОСТИ В LINEAGE 2

fort Крепости в Lineage 2, siege, осады и прочее

Крепости в Lineage 2 — уникальные сооружения, имеющее много общего с холлами кланов. В зависимости от места расположения крепости различают пограничные и территориальные крепости.

Общие сведения

table Крепости в Lineage 2, siege, осады и прочее

Каждый Замок в Lineage 2 имеет в своих окрестностях обычно до двух крепостей. Лидер Клана, захвативший Крепость, должен в течение первых 24 часов выбрать — будет ли подчинена Крепость Замку или нет.

Кроме того, каждая Крепость обладает собственным флагом, который определяет её вид. Так, если Крепость владеет Голубым Флагом, то она — территориальная, если же Красным, то пограничная.

Открыв вкладку Информация, Вы можете узнать чуть подробнее о Крепостях. Также Вам будет представлен список всех Крепостей, доступных в мире Lineage 2.

Кликнув на название интересующей Вас Крепости, Вы можете посмотреть её местонахождение, а также ознакомиться с информацией о её владельце, цвете флага. При наведении курсора на изображение щита Вы сможете узнать проходит ли в настоящий момент осада этой Крепости или сколько казарм уже захвачено.

Особенности Крепостей

Кланы, владеющие Крепостями, получают следующие преимущества, которые необходимо прежде активизировать у Сержанта. Так Клан получает возможность восстановления в Крепости,использования собственного телепортаналожения усиливающих аур или использования хранилища гильдии непосредственно у Управляющего Крепостью.

Кстати, разнообразные предметы, такие, как талисманы, браслеты, рубахи могут быть приобретены у Капитана Поддержки, который расположен в каждой Крепости и продает полезные предметы за Рыцарские Эполеты. Специальные навыки, доступные отдельным отрядам Клана, также приобретаются у Капитана Поддержки. Клан стабильно будет получать Присягу Крови от Офицера Снабжения вне зависимости от политического статуса Крепости. Однако, стоит отметить, если Крепость выбрала путь зависимости от Замка, то она получит дополнительные защитные функции, за которые отвечает Капитан Стражи. В отличие от зависимых Крепостей, независимые имеют отличную возможность попасть в подземную темницу, зайти в которую можно через Хранителя Арсенала.

Базовые правила

Правила владения крепостью

Крепости, как и холлы, также являются клановой резиденцией, поэтому Клан, владеющий Крепостью, может абсолютно беспрепятственность регистрироваться на осады Замков и других Крепостей, а, одержав победу в них, становиться их владельцем. Но стоит отметить, что предыдущая Крепость автоматически возвращается под контроль NPC до тех пор, пока она снова не будет захвачена другим кланом.

Напоминаю, что Клан может владеть только одной Крепостью или Замком, при этом за ним сохраняется право покупки холла Клана в любом городе. для получения Присяги Крови, Клан должен установить политические связи с Замком, на территории которого находится Крепость. Обычно Присягу Кровииспользуют для увеличения репутации клана и повышения его игрового уровня. Клан лишается возможностью управления крепостью, если убежище находится в осаде. Спустя 75 часов после того, как Клан захватил Крепость, на неё совершат нападение Армия Мятежников. Кстати, за 2 часа до атаки Мятежников ни один клан не сможет зарегистрироваться на осаду Крепости. Также меняется и Старшина, который отвечает за информирование о времени, оставшемся до атаки.

Правила осад

siege Крепости в Lineage 2, siege, осады и прочее
Правила осады Крепостей ничем не отличаются от правил осады Замков. При осаде убежища все игроки будут автоматически поделены на три группы: союзники, противники и нейтральные игроки.

Нападающий клан и его альянс станут союзниками. Остальные игроки, зарегистрировавшиеся на осаду, будут нейтральными игроками. Команда атакующих получит над своими головами иконку Меча, а защитники — Щита.

Обращаем внимание, что персонажи могут атаковать враждебных и нейтральных игроков без зажатия кнопкиCTRL, однако они не смогут напасть на своих союзников.

Подготовка к осаде

Общие сведения

Осада Крепости не может длится более 1-ого часа. Нападать на Крепость или Замок можно не реже одного раза в 4 часа. Если нападающие одерживают победу, то над Крепость переходит во владение нового Клана и осада автоматически прекращается. Спустя 1 час после того, как на осаду Крепости будет зарегистрирован первый клан, начнется осада Крепости.

Регистрация на осаду

Аналогичная регистрации на осаду Замка регистрация на осаду Крепости. Принять участие в кровопролитной баталии может любой клан, уровень которого не ниже 4-ого. Чтобы зарегистрироваться на осаду Крепости, необходимо Лидеру Клана найти Подозрительного Торговца, который хаотично бродит рядом с каждой Крепостью.

Клан, первый зарегистрировавшийся на осаду, обязан заплатить Торговцу взнос в размере 250 000 аден. Все остальные Кланы, регистрирующиеся на осаду этой же Крепости, никакого взноса не платят.

После регистрации на осаду у нападающего Клана есть в распоряжении 50 минут, в течение которых он должен или подготовиться к осаде и стянуть силы, или отказаться от осады.

За 10 минут до начала осады Крепости исчезает Подозрительный Торговец и начинается этап подготовки к сражению. Вскоре начинается битва. Если Крепостью владеет Клан, то он автоматически станет защитником своего убежища и будет обязан отбивать нападки атакующих.

Начало осады
siege2 Крепости в Lineage 2, siege, осады и прочее

Вся прилегающая территория, на которой проходит осада Крепости, становится Полем Битвы. На этой территории, кстати, кланы, зарегистрированные в осаде, могут разбивать свои лагеря, устанавливать штабы. Как только начнется осада, все входы в Крепость наглухо запрутся, на стенах появятся NPC-защитники, сила и способности которых зависят от установленных функций в Крепости, её уровня. Кроме того, за пределами осаждаемой Крепости появится Неизвестный NPC, которого необходимо защищать команде нападающих.

Осада

На территории Крепости расположено от трех до пяти казарм, в которых находятся NPC. Различают Казарму Офицеров, Комнату Управления, Стрелка, Стражу и Воина Поддержки. В центре Крепости расположены Казармы Командирования.

Если в течение 10 минут после уничтожения первой Казармы будут захвачены остальные, то открывается дверь в Казармы Командирования. Для захвата Казармы нападающему Клану необходимо убить Офицера. Кроме того, в большинстве Крепостей необходимо отключить питание в Комнате Управления. Также атакующие могут использовать Бомбу Баллисты, чтобы разрушить баллисту. Уничтожение баллисты принесёт клану-захватчику некоторое количество очков клановой репутации. Если после захвата первой Казармы прошло больше 10 минут, то Офицер каждой казармы воскрешается, и кланам придется захватывать их в очередной раз. В положительном развитии событий открывается дверь в Казармы Командирования, внутри которых располагаются Флаги Битвы. Когда Лидер Клана подбирает один из Флагов, он автоматически берет его в руки. В случае смерти игроки флаг возвращается обратно. Стоит отметить, что скорость передвижения с Флагом заметна уменьшается, а боевые способности становятся хуже. Этот флаг необходимо установить на самый верх Казармы Командования, чтобы захватить крепость.

После захвата Крепости в территориальной Крепости можно будет встретить Специального Посланника, в пограничных — их будет несколько.

Как только Клан завладеет территориальной Крепостью, он имеет возможность установить политические связи с Кланом, что владеет ближайшим Замком. Также Клан-владелец Крепости может объявить о своей независимости. Однако отметим, что владеющие пограничными Крепостями Кланы не могут установить политические связи, поскольку они априори независимы.

Комната управления крепостью

Кроме установки Флага Битвы имеется альтернативный способ захвата Крепости — это полное выключение Комнаты управления. Во многих Крепостях основной целью может быть отключение питания Комнаты управления, а также захват всех Казармам Офицеров и установка Флага Битвы. Как только это будет сделано, Вы автоматически станете новым владельцем Крепости.

После выключения всех систем резервного питания рядом с комнатой управления персонаж, имеющий Карту Контрольной Рубки может открыть Панель Управления. Карта Контрольной Рубки добывается из Сержанта Артиллерии Гномов, которые находятся вокруг комнаты управления. Попытка выключения систем резервного питания должна быть произведена, когда стабильность системы крайне низкая. Только персонажи, имеющие профессию Мастер или Кузнец могут выключить систему резервного питания. Чтобы обрести контроль над комнатой управления, необходимо ввести трехзначный пароль. Ввести пароль может любой класс, но Мастеру и Кузнецу сделать это будет гораздо легче. Если определенное количество раз будет введен неправильный пароль, то на некоторое время управление заблокируется. Как только все системы резервного питания будут выключены — подача питания в комнату управления будет прекращена. После этого клану останется победить всех Офицеров казарм и установить свой флаг.

siege3 Крепости в Lineage 2, siege, осады и прочее

Политическая деятельность

Нейтральное положение

После захвата крепости в ней появляется Специальный Посланник, который в течение часа ожидает решения лидера клана, какой политики тот будет придерживаться. На этот час крепость приобретает нейтральный статус. Данный статус характеризуется невозможностью усилять крепость и пользоваться подземельем, однако все остальные функции, в том числе и увеличение очков репутации у Сержанта, остаются доступны.

Независимое положение

Крепость становится независимой, если так решил лидер владеющего этой крепостью клана или если не было принято никакого решения в течение часа после удачного захвата.

Если крепость объявила о независимости, то клан, владеющий замком, расположенным на данной территории, становится способен зарегистрироваться на осаду этой крепости.

Независимые крепости не могут улучшать свои защитные способности посредством Капитана Стражи. Для независимых крепостей ограничивается возможность наблюдать статус защиты через Офицера Снабжения. Замок не снабжает независимые крепости своими товарами.

Независимая крепость обладает своим собственным подземельем, куда могут спуститься игроки клана, владеющего ею. Для этого им необходимо поговорить с Хранителем Арсенала.

Контрактное положение

Крепости заключают контракт с замком в случае, когда лидер клана делает подобный выбор в разговоре со Специальным Посланником. Если клан присягнул на верность лорду замка, то он обязуется уплачивать определенный налог этому замку каждые шесть часов. Данный налог автоматически изымается из клановой казны.

Если денег в казне клана не хватает для уплаты налога, то крепость автоматически переходит в разряд независимых. Подчиненная замку крепость наделяется всеми возможностями управления, однако лишается подземной темницы. Замок, заключивший контракт с крепостью, обязуется снабжать её особыми товарами, которые могут быть приобретены у Офицера Снабжения. Уровень (качество) данных товаров повышается каждые шесть часов.

Владеющий замком клан лишается двух очков репутации при каждой поставке товара для крепости. Если количество очков репутации клана, управляющего замком становится меньше двух, то поставка товаров в крепость прекращается, а лидер клана, владеющего крепостью, получает системное уведомление об этом. Максимальный уровень поставляемого товара — шестой.

Если клан, владеющий крепостью, приобретает товары у Офицера Снабжения, то уровень поставки вновь сбрасывается на нулевой. Если владеющий замком клан имеет на своей территории крепость, присягнувшую ему на верность — он наделяется возможностью спускаться в подземелье замка.

Преимущества, даруемые крепостями

Крепостное подземелье (инстанс)

Тюремный Надзиратель, NPC, может открыть Вам доступ к особой Темнице, если крепость, конечно, является независимой. Также Тюремный Надзиратель независимо от политического статуса Вашей Крепости может предложить Вам уникальное Задание, квест, который связан с Подземельем Крепости. Чтобы выполнить поручение Надзирателя необходимо каждому участнику группы взять этот квест.

Стоит отметить, что подземелье Крепости можно попасть группой из двух человек и более, запрос на посещение темницы должен сделать лидер группы, принадлежащий к клану, владеющему крепостью. В Подземелье Крепости можно войти раз в четыре часа и пребывать там имеет право лишь одна группа. Если персонаж вышел из игры во время посещения подземелья, то в момент своего следующего захода в игру он появится внутри крепости. Рейд-боссы, которые находятся внутри темницы исчезают спустя 10 минут после того, как группа вошла внутрь, при условии, что они не были атакованы. Если рейд-босс данного подземелья был повержен, то группа, убившая его, награждается Знаком Лидера Подземелья, которую затем можно обменять на Рыцарские Эполеты.

Награды

За удачное завершение осады Крепости Клан получит до 200 очков клановых умений. Потеря крепости, к счастью, на очках репутации клана не скажется никаким обратом. После захвата Крепости очки репутации клана-владельца начинают увеличиваться пропорционально каждые шесть часов. Другим положительным аспектом является возможность приобретения Присяги Крови с помощью Офицера Снабжения. В течение часа, когда проходит осада Крепости, Рыцарские Эполеты можно приобрести абсолютно легально у NPC Защитников или у NPC Офицеров. Если Вы решите принесете Кровь Альянса, Рыцарские Эполеты или Присягу Крови Торговцам Клана — Мулию или Илье, то сможете обменять их на нужное Вам количество очков репутации клана.

Эффекты крепости

Особыми эффектами наделяется Клан, владеющий Крепость. Эти эффекты автоматически применяются ко всем членам Клана, включая действующую Академию. После победы в осаде Крепости Клан получит до трёх специальных навыков, что будут усиливать всех участников гильдии. Однако при потере Крепости клан лишится приобретенных навыков.

Здесь можно оставить свои комментарии. Выпуск подготовленплагином wordpress для blogger.com

понедельник, 6 января 2014 г.

Фарм кристалов атрибута l2

Фарм кристаллов атрибута

Фарм кристаллов атрибута (150+) Gracia Final — Gracia Epilogue

С учётом ввода в Gracia Final Кристалов Аттрибутов, максимальные значения уровня атрибуции для оружия и брони изменены.

Для оружия максимальная атрибуция стала — 300, для брони — 60.

При этом, максимальное значение атрибута, которого можно достич обычными камнями не изменилась, 150 — для оружия, 60 — для брони. 

Кристалы Атрибутов можно скрафтить с помощью итемов, получаемых при Сборе ингредиентов.

Итак, начнем.

Первое что вам нужно, это подойти к Выжившему солдату Грации, он находится во всех городах:

giran Фарм кристалов атрибута l2

Затем, вам необходимо попасть на Базу Альянса Кецеруса, долетев до нее на корабле:

korabl Фарм кристалов атрибута l2

После того как вы прилетите, вам необходимо спуститься в самый низ и найти там гнома Лекона:

lekon Фарм кристалов атрибута l2

Поговорите с Инженером Леконом на Базе Альянса Кецеруса, выберите трансформацию, в которой хотите проходить квест, Сова — это маг, Сокол — воин ближнего боя:

ptica Фарм кристалов атрибута l2

Выбрали? тогда продолжим.

В небе Грации убивайте монстров — Наездник Грифа, Элитный Наездник, пока не соберете oshey Фарм кристалов атрибута l2 Ошейник Дракона — 5 шт.

После того как соберете все ошейники, возвращайтесь к Лекону за наградой.

Выполнив квест берем следующий квест — «Сбор Звездных Камней».

Поговорите с Леконом, получите svitok Фарм кристалов атрибута l2  Свиток Извлечения Звездных Камней — 8 шт.

Трансформируйтесь в летающее существо и летите на северо-восток Базы Альянса, в локации отмеченой на карте, увидите летающие камни синего цвета, из них добываются синие кристаллы. Такие же камни разных цветов разбросаны на разной высоте по всей локации Грация. Вам необходимо собрать 8 камней одной из этих разновидностей: Часть Красного Звездного Камня, Часть Синего Звездного Камня, Часть Зеленого Звездного Камня.

С помощью svitok Фарм кристалов атрибута l2  Свитка Извлечения Звездных Камней извлекайте из летающих Звездных Камней их части. Для этого необходимо подлететь к камню вплотную и использовать на нем свиток — двойным щелчком из инвентаря, либо щелчком с панели.

Собрав 8 осколков, вернитесь к Лекону и получите награду.

После выполнения квеста дадут книгу на изучение скилла для сбора камней, которые мы собирали во время квеста. Уровень этого скилла можно у соседнего с Леконом нпц, Толониса, увеличить за деньги (макс 3 лвл).

sosed Фарм кристалов атрибута l2

Так же у Толониса нам будет необходимо купить agation Фарм кристалов атрибута l2 агатион, с помощью которого и собираются ингридиенты на кристаллы атрибутов.

Для сбора ингридиентов кристаллов атрибутов, необходимо что бы кто-то 10 раз убил Тиат (на вашем сервере количество необходимых убийств может отличатся, за данной информацией обращайтесь к администтрации сервера).

Затем в трансформации летим в Семя разрушения:

semy Фарм кристалов атрибута l2

Долетели? продолжим

В Семени Разрушения найдете НПС, от которого и попадете внутрь. . .

Внутри вы появитесь в маленькой комнатке, (при телепортации игра обычно критует, ничего страшного) выйдя из которой по единственному коридору вы попадете в главный зал, который развлетвляется на 5 туннелей. Вам в любой из них (обычно все тунели заняты ТОП кланами, постарайтесь попасть в самый ‘незащищенный’).

В туннелях ждите появления fontan Фарм кристалов атрибута l2  фантанчиков, с которых при помощи уже заранее купленного agation Фарм кристалов атрибута l2 агатиона, с использованием появившегося у вас умения(скила)skil Фарм кристалов атрибута l2  Сбор Пыли присваиваете себе stone Фарм кристалов атрибута l2  часть кристала атрибута, в случайном количестве от 1 до 10.

Для создания att Фарм кристалов атрибута l2  Кристала Атрибута необходимо иметь 20 stone Фарм кристалов атрибута l2  частей кристала атрибута любого вида.

Создавать кристаллы атрибута может любой персонаж любой расы любого класса!

Для создания необходимо купить recept Фарм кристалов атрибута l2  рецепты Кристала Огня/Воды/Ветра/Земли/Святости/Тьмы, которые продает помошник Лекона Толонис:

sosed Фарм кристалов атрибута l2

И выучить их
Удачного крафта!!! ( шанс 100% )

Здесь можно оставить свои комментарии. Выпуск подготовленплагином wordpress для blogger.com