среда, 8 января 2014 г.

Akamanah и Zarich в Lineage 2

ПРОКЛЯТОЕ ОРУЖИЕ В LINEAGE 2

bloodweapon

Найдя особое оружие в Lineage 2, игрок может в одну секунду перевоплотиться из слабого персонажа, требующего предельной аккуратности, в беспощадного и кровожадного монстра, сметающего всё на пути. И это уникальное оружие, способное так сильно увеличить характеристики героя, прозвали в народе Проклятым. И неспроста.

Свойства проклятых мечей

Демонический Меч Зарич (Demonic Sword Zariche) — уникальный меч, обладающий невероятной силой в мире Lineage 2. Согласно легенде, хозяином Демонического Меча был сам Демон Бремнон, известный как могущественный демон-король.

Кровавый Меч Акаманах (Blood Sword Akamanah) представляет собой сдвоенные клинки, выкованные в крови Бога Хаоса Грана Каина. Немногим известно, что лишь насыщая Меч кровью, можно овладеть неистовой силой уже умершего Божества.

Проклятые Мечи могут выпасть после любого убитого тобою монстра. Однако стоит заметить, что в мире игры может одновременно находиться лишь один экземпляр каждого Меча. Весь мир окутывают красные облака, на несколько секунд земля содрагается, системное сообщение оповещает всех игроков на сервере — это и случается, когда Проклятый меч обрушивается на землю после поверженного монстра.

Персонаж, поднявший Демонический Меч, незамедлительно трансформируется в Темного Война. Помимо облика изменяется еще и ник героя: вместо имени персонажа в чате отображается название Проклятого Меча:Демонический Меч Зарич (en. Demonic Sword Zariche) или Кровавый Меч Акаманах (en. Blood Sword Akamanah). Кроме того, владелец Меча автоматически переходит в состояние Хаоса, а его уровень HP/CP/MP восстанавливается полностью.

Нельзя не отметить, что Герой, владелец Проклятого Меча, не может самостоятельно избавиться от проклятого оружия, снять его, выкинуть на землю или же отдать другому игроку.

Исчезает полученный Меч также неожиданно, как и появился: после определенного периода времени, независимо от того, в игре ли хозяин оружия или нет. Проклятое оружие исчезнет скорее, если его владелец будет неистово убивать других игроков. Однако с каждым убийством сила Проклятого Меча заметно увеличивается. Тем не менее, хозяин оружия должен совершать как минимум одно убийство в день, иначе меч исчезнет спустя 24 часа. Сервер будет оповещать Темного Война, владельца Меча, сколько прошло после последнего убийства.

В случае, если хозяин Демонического Оружия будет убит, Меч либо исчезнет, либо обрушится на землю. Игрок, лишившись меча, возвращается к своему прежнему облику, умения и характеристики герои также возвращаются в  норму.

Внешний вид Zariche и Akamanah

zaricheakamanah

Возможности карты

Открыв карту мира, любой игрок может найти информацию о местоположении Проклятых Мечей. Особый значок на карте покажет Вам, где в настоящий момент находится обладатель каждого Меча. Если же на карте Вы увидите значок Черепа, то, скорее всего, оба владельца Демонического оружия находятся в одном и том же месте.

Способности и ограничения

К игрокам, хозяинам Меча Зарич или Акаманах, ни штрафы PK, ни штрафы PvP не применяются.

Однако есть ограничения: владелец Проклятого Меча не может атаковать противника, уровень которого ниже 20-ого. В то же время, чтобы атаковать хозяина Демонического Меча необходимо быть выше 20-ого уровня. Во время осады замков характеристики обладателя Проклятого Меча возвращаются в норму.

Если владелец Меча наносит удар другому игроку или Герою Олимпиады, CP атакованного персонажа в тот же момент снижается до нуля. Но если Герой Олимпиады нанесет удар владельцу Меча, то CP Темного Война также снижается до нуля. CP обладателя Меча может  снизиться моментально до нуля, в случае, если владельцы обоих проклятых мечей вступят в схватку друг с другом.

Стоит также отметить, что игрок, владеющий Демоническим Мечом, не может вступить в группу, а также автоматически из неё выходит, если состоял в ней до получения Меча. Если владелец Акаманаха поднимаетМеч Зарич, то уровень Меча Акаманах увеличивается на один. Конечно же, эти правила действуют и для обратной ситуации.

Олимпиада и Герои

Персонаж, обладающий Демоническим Мечом, не может участвовать в играх Великой Олимпиады.

Если игрок находится в статусе Героя и получает Меч Акаманах или Зарич, то его умения Героя не могут быть использованы до исчезновения у персонажа Меча.


Здесь можно оставить свои комментарии. Выпуск подготовленплагином wordpress для blogger.com

вторник, 7 января 2014 г.

Летающие корабли в L2, Gracia Continent

ЛЕТАЮЩИЕ КОРАБЛИ В LINEAGE 2

flyship Летающие корабли в L2, Gracia Continent

Летающий корабль

С приходом последнего обновления s в игре появился Летающий Корабль, курсирующий между Аденом и Грацией. Путь корабля начинается от Пристани Глудио и заканчивается в Укреплении Базы Альянсы Кецеруса. К Воздушной Гавани Глудио можно переместиться с помощью Хранителя Портала из деревни Людей или Глудио, либо заплатив адену Солдатам Грации, которые расположены в каждой деревне мира.

Летающий Корабль Клана

На территории Грации для перемещения можно также использовать Летающий Корабль Клана, который доступен гильдии по её достижению 5-ого уровня. Кроме того, Корабль необходимо показать Инженеру Лекону, который находится в Укреплении Базы Альянса Кецеруса. Также необходимо Разрешение на Вызов Воздушного Корабля и 10 Звездных Камней, поддерживающих энергию Корабля. Отмечается, что на Корабль Клана могут попасть и игроки, которые не состоят в гильдии, владеющей Кораблем.

flyship2 Летающие корабли в L2, Gracia Continent

Для вызова Корабля Лидеру Клана необходимо иметь 5 Звездных Камней, а уже во время движения топливо, затрачиваемое Кораблем, должно пополняться игроками, находящимися на борту. Управлять Кораблем можно стрелками клавиатуры, а мышкой — регулировать перемещение. Управление Летающим Кораблем напоминает управление Виверной, летающим существом в мире Lineage 2.

Здесь можно оставить свои комментарии. Выпуск подготовленплагином wordpress для blogger.com

Подземные колизеи в L2, колизей в линейдже

ПОДЗЕМНЫЙ КОЛИЗЕЙ В LINEAGE 2

coliseum Подземные колизеи в L2, колизей в линейдже

Принять участие в Играх могут игроки в любое время и так часто, как они этого желают. После того, как будет сформирована группа из 7 человек, лидер группы может подать заявку на участие у Координатора Курана, Управляющего Ареной. Схватки проходят в порядке живой очереди. Стоит отметить, что только пять команд одного уровня могут быть одновременно зарегистрированы.

Игры

Бои проходят по системе матчей на выживание PvP — команда, победившая противников, продолжает битву со следующей группой из числа претендентов. Перед регистрацией команды рекомендовано лидеру группы решить в какой части арены они начнут бои на выживания. Кроме того, порядок расположения игроков в окне группы непосредственно влияет на то, кто начнет матч первый. Конечно же, сильных игроков команды лучше располагать на первые места в общем списке участников команды.

Башня Воскрешения, откуда игрок может продолжить бой в случае смерти, появляется спустя несколько секунд после начала игры. Если же Башня Воскрешения будет разрушена противниками, то единственный способ для воскрешения — это навыки персонажей (Мудрец Евы, Проповедник и т.п) или предметы для Воскрешения (Свитки, камни).

Каждая схватка не может длится более 10 минут.

Условия Выигрыша/Проигрыша

Команда, убившая больше всего противников, становится Победителем Игры.

Однако, если вражеская группа имеет такое же количество убитых соперников, победа будет отдана той группе, у которой меньшее количество смертей.

Если у обеих команд одинаковая статистика убийств и смертей, то командой-победительницей будет признана та, которая зарегистрировалась на Игры раньше.

Кроме того, команда может выиграть до окончания боев, если уничтожит всех участников противоположной команды.

Типы Колизеев

В настоящий момент существует пять арен. Разделение по аренам основывается на уровне игроков команды. И для регистрации каждый участник группы должен быть определенного уровня арены.

Подземные Колизеи бывают следующих уровней: 40-49, 50-59, 60-69, 70-79 и без ограничения уровня.

Здесь можно оставить свои комментарии. Выпуск подготовленплагином wordpress для blogger.com

Великая Олимпиада в L2, олимп в линейке

ВЕЛИКАЯ ОЛИМПИАДА В LINEAGE 2

heroes Великая Олимпиада в L2, олимп в линейке

Великая Олимпиада — это одиночные сражения между игроками, после победы над которыми игрок может стать Героем. Олимпиада на протяжении всего месяца начинается в 18:00 (по московскому времени) и заканчивается в 24:00. Участвовать в Великой Олимпиаде может лишь Дворянин, завершивший квест третьей профессии.

Участие в Олимпиаде

Бои Великой Олимпиады бывают двух типов: одиночное соревнование между игроками одного класса и межклассовая битва, больше похожая на PvE. Игроки определенного класса, как Вы уже поняли, могут принимать участие в боях лишь одного класса. А для межклассовых сражений нет никаких классовых ограничений.

Для того, чтобы принять участие в Великой Олимпиаде необходимо заранее зарегистрироваться у Старшего Управляющего Олимпиадой, который находится в каждом городе. Сражения Великой Олимпиады проходят на отдаленном Стадионе, попасть на который другим игрокам практически невозможно.

 

Правила проведения Великой Олимпиады гласят:

Для начала одиночных классовых сражений необходимо, чтобы было 5 зарегистрированных у Старшего Управляющего Олимпиадой соперников. А для запуска межклассовых соревнований необходимо, чтобы как минимум 9 игроков были записаны у менеджера Великой Олимпиады l2.

Стоит отметить, что противники подбираются в случайном порядке. Перед началом боя зарегистрированного участника сервер предупредит о начале матча за 120, 60, 30, 20 и 10 секунд до того, как Дворянина перенесется на Стадион Олимпиады. Также перед началом схватки игрокам дается 60 секунд для подготовки к бою.

Для участников Олимпиады л2 есть несколько ограничений. Например, количество вещей в инвентаре героя не должно превышать 80% от его общего количества. Если же предметов в сумке персонажа будет больше, то игрока не допустят на Стадион и он потеряет Олимпийские очки.

Кроме того, все вызванные ранее питомцы (волки, тигры, драконы) будут отозваны. Однако если у героя были вызваны слуги или кубы, то они перенесутся вместе с игроком на Стадион. После телепортации на Олимпиаду уровень HP, MP и CP героев полностью восстанавливается, все положительные и отрицательные эффекты отменяются.

Перед началом боя каждый игрок может у Хозяина Олимпиады выбрать до пяти положительных заклинаний.

После того, как Дворянин получил первое сообщение о необходимости явиться на бой, закрытие клиента или просто выход из игры повлечет потерю Очков Олимпиады, а также отмену участия в ней.

Матч будет аннулирован лишь в том случае, если во время боя игроков на Великой Олимпиаде сервер перезагрузился или некорректно завершил свою работу.

Сражение на Стадионе длится не более 5 минут, и персонаж, уровень здоровья которого доходит до 0 первым, проигрывает. Если в течение матча победителя невозможно точно определить, выигрывает автоматически персонаж, который нанес большее число урона. Стоит учесть, что урон, который нанес слуга хозяина, при подсчете не учитывается.

В случае поражения игрок не умирает, даже если уровень его здоровья опустился до 0. По завершении сражения оглашаются итоги, их объявляет сервер системным сообщением, после чего игроки возвращаются на место регистрации.

Навыки Героя, а также Умения клана не могут быть использованы в Олимпийский играх. Также невозможно принять участие в Великой Олимпиаде, если персонаж является владельцем Проклятого оружия Zariche или Akamanah.

stadion Великая Олимпиада в L2, олимп в линейке

Требования к игрокам

Персонажи игры могут сражаться только своим основным классом. Если же игрок меняется свой основной класс на подкласс после регистрации в Великой Олимпиады, то его заявка аннулируется.

Игрок также будет автоматически исключен из какой-либо партии, группы, если его призовут на Стадион.

Не допускаются к схваткам также герои, количество Олимпийских Очей которых меньше 1-ого.

Во время Великой Олимпиады, а именно на Стадионе, разрешается использовать Заряды Духа, Заряды Души, Энергетические Камни, Фейерверки и Музыкальные Кристаллы. Умения Возвращения и Возвращения Группы на Стадионе не действуют.

Очки Олимпиады

В начале каждого месяца все Дворяне получают 18 Очков Великой Олимпиады, и каждую неделю к ним дополнительно прибавляется по 3 очка. По завершении сражения часть очков проигравшего Дворянина переходит победителю. Количество Очков можно проверить самостоятельно у Старшего Управляющего Олимпиадой.

В конце месяца, если у игрока, участника олимпа l2, количество Очков больше 50, то он может обменять их на Билеты Дворянина. Курс обмена: за 1 Олимпийское Очко персонажу дадут 1000 Билетов Дворянина.

Билеты Дворянина можно обменять на предметы у Старшего Управляющего Олимпиадой или при перемещении в отдаленные локации через Хранителей Порталов.

Очки олимпиады смотрятся командой /olympiadstat.

Список предметов, доступных у Старшего Управляющего Олимпиадой:

items Великая Олимпиада в L2, олимп в линейке

Наблюдение за Великой Олимпиадой

Каждый игрок на сервере может наблюдать за боями на Стадионе. Для этого ему необходимо подойти к Старшему Управляющему Олимпиадой и нажать соответствующую кнопку. В режиме наблюдения игроки могут просматривать никнеймы Дворянинов, их уровень здоровья и маны.

Если нажать на кнопку «Возвращение», то просмотр за схваткой будет прекращен, и игрок автоматически переместится в деревню, откуда был начат просмотр. Слуги и питомцы героя будут отозваны, если он начал просмотр.

Наблюдение за сражениями Великой Олимпиады Lineage 2 бесплатно.

Здесь можно оставить свои комментарии. Выпуск подготовленплагином wordpress для blogger.com

Система Дуэлей в Lineage 2, пвп, дуель, прочее

ДУЭЛИ В LINEAGE 2

duel Система Дуэлей в Lineage 2,

Система дуэлей

Дуэли дают возможность игрокам попробовать свои силы в битве без риска получения штрафных санкций или потери опыта. Это можно сделать как в партиях, так и индивидуально. Войти в режим дуэли можно лишь тогда, когда игроки вне состояния битвы. Допускается дуэль между геймерами разных уровней. В битве нет возможности использования предметов и умений, связанных с побегом.

Смерть в дуэли отличается от смерти в режиме обычной игры. Если вы потерпели поражение в дуэли, то потери опыта и никаких штрафов не происходит. Показатели MP, HP и CP дуэлянтов возвращаются в исходное состояние. Все наложенные во время битвы эффекты после окончания дуэли пропадают. Есть возможность автоматической отмены предложений вызова на дуэль. Для этого в настройках игры надо нажать на «Отказ от Дуэли».

Дуэль с одним противником

Если вы хотите вызвать на поединок одного игрока, то это можно сделать при помощи нажатия в окне Действий иконки Дуэли или команды /duel. Максимальное время поединка составляет две минуты. Победителем считается тот игрок, которому удалось опустить НР противника до 1. Во время поединка может возникнуть ситуация, когда дуэлянт атаковал NPC или, наоборот, NPC напал на игрока. В этом случае дуэль прекращается.

Групповая Дуэль

В этот режим можно войти с помощью нажатия на иконку «Групповая Дуэль» или
команды /partyduel. Вызов на групповую дуэль может сделать только лидер группы. Для этого ему нужно вызвать любого игрока из группы соперника. Если вызов принят, обе группы переносятся на арену. Время групповой дуэли тоже ограничено двумя минутами.

Нельзя вызывать или быть вызванным на групповую дуэль в следующих условиях:

  • - состояние боя;
  • - дуэль;
  • - хаотическое состояние;
  • - участие в Олимпийских Играх;
  • - открытие торговой лавки на продажу или покупку;
  • - при HP/MP ниже 50%;
  • - состояние осады;
  • - нельзя вызвать на групповую дуэль игрока собственной группы;
  • - при нахождении на территории, с которой запрещен выход;
  • - на территории осады;
  • - при нахождении вызываемого игрока на очень далеком расстоянии;
  • - если на арене, предназначенной для дуэлей, недостаточно места;
  • - если персонаж группы находится на Виверне или на ездовом Драконе;
  • - при нахождении участников группы в боевой или мирной зоне.

Если группа в момент вызова или принятия вызова на дуэль была в канале командиров, то она автоматически исключается из него после начала сражения. Если группа начнет дуэль в период подбора группы, то она исключается из подбора. Торговые операции участников отменяются после того, как началась дуэль.

Преждевременное окончание

Дуэль заканчивается до истечения максимального времени в следующих случаях:

  • - после применения команды /withdraw;
  • - если игроки отошли на слишком большое расстояние;
  • - если участник дуэли вошел в зону, где дуэль не предусмотрена.

Здесь можно оставить свои комментарии. Выпуск подготовленплагином wordpress для blogger.com

Осады замков в l2, всё об осадах, время атака и т.д

ОСАДА ЗАМКОВ В LINEAGE 2

castleaden Осады замков в l2, всё об осадах, время атака и т.д

Общие сведения о замках

Первоначально все Замки мира Lineage 2 находится под управлением NPC. Однако Замок может перейти во владение клана, который победил защитников и захватил его. Если клан, в собственности которого находится Замок, распускается, то Замок автоматически перейдет вновь под контроль NPC.

Лорд, управляющий Замком, имеет право устанавливать время осад. Для этого ему необходимо обратиться к Камергеру, который находится в каждом Замке около трона. Обратите внимание, что сделанный выбор нельзя будет отменить до окончания периода осады. Если же в течение 24 часов после захвата Замка Владелец не установит время следующей обороны, то сервер автоматически выставит время для осады.

В мирное время Замок штурмовать бесполезно: стены Замка не могут получить повреждения. Осады Замков проходят каждые две недели в субботу или воскресенье. В течение двухнедельного периода Лорд Замка и его клан могут в полной мере насладиться возможностями, которые дарует им захваченный оплот.

Подготовка к осаде

Одно из увлекательных событий в мире Lineage 2 — это, конечно же, штурм Замка. Только самые сильные, смелые и отважные гильдии способны одержать победу и захватить Замок, повышая тем самым свой авторитет в глазах многих игроков. Но стоит отметить, что лишь кланы, достигшие 4-ого уровня, могут участвовать в осадах Замков и захватывать их. После удачного штурма Лидер Клана может взимать налог с близлежащего города, принимать непосредственное участие в экономической и политической составляющей игры.

Общие сведения об осадах

В настоящий момент штурмовать можно лишь следующие замки Глудио, Диона, Гирана, Иннадрила, Адена, Шутгарта, Годдарта и Руны. Также в мире игры Lineage 2 есть место и особым клановым обителям, которые также можно захватывать.

Как мы уже отметили, право участвовать в осадах Замков имеют лишь кланы, достигшие четвертого уровня. С приходом хроник Gracia Final минимальный уровень поднялся до пятого. Конечно, кланы, чей уровень ниже минимального, могут вести боевые действия во время осад, но завладеть не смогут ни одним замков.

Регистрация для нападающих

Для того, чтобы начать осаду замка, необходимо на неё зарегистрироваться. Сделать это можно лишь лидеру клана и только у Глашатого, который расположен рядом с каждым Замком. Регистрация на штурм Замка заканчивается за 24 часа до начала осады.

Регистрация для обороняющихся

Кроме нападающих в игре Lineage 2 есть и роль обороняющихся. Кланы, пожелавшие встать на защиту Замка, должно зарегистрироваться у Глашатого также не позднее 24 часов до начала осады. Клан-владелец Замка может не может зарегистрироваться, поскольку он по умолчанию и так защищает свою обитель.

Начало осады

Штурм Замка начинается в назначенное Лордом время. Когда начинается осада:

  • Территория замка и прилегающие к нему земли становится полем битвы, где разрешено безнаказанное убийство игровых персонажей.
  • Некоторые из NPC, как в замке, так и вблизи него, на время осады прекращают функционировать.
  • В момент начала осады, все ворота в замке запираются.
  • Когда атакующий игрок умирает, то он возрождается в городе, который наиболее близок к осаждаемому замку.
  • Когда начинается осада, все персонажи находящиеся вблизи замка и не внесенные в список обороняющихся, перемещаются в наиболее близкий город к осаждаемому замку.

Правила проведения осад

На протяжении штурма Замка (120 минут или 2 часа) все игроки делятся на три лагеря: Оборонительный, Нападающий и Не зарегистрированный. В зависимости от категории игроков они подразделяются на Союзников, Противников и Нейтралов соответственно. Хочется отметить, что именно инициатива Нейтральной группы может стать решающей, поскольку она способна поддержать любую из сторон во время штурма Замка.

Особенности противостояния сторон при осаде

Обороняющие и Нападающие игроки являются врагами, поэтому им приходится сражаться друг с другом. Если у одной из гильдий есть помощники в виде магов или войнов из другого клана, то они могут оказывать поддержку одной из сторон штурма. Однако, кланы со стороны нападающих не являются союзниками друг другу.

Атакованы как нападающей, так и обороняющейся стороной могут быть игроки, не зарегистрировавшиеся за одну из сторон.

На осаде использовать клавишу Ctrl для нападения на другого игрока не нужно. Во время осады замкасчетчик PvP и PK не работает, за убийство противника карма начисляться не будет. В течение некоторого времени за игроком сохраняется боевой статус, даже если он вышел за пределы поля битвы. Если в этот момент его убить — атакующий не получит статус PK.

Если игрок умирает на поле боя, то он теряет некоторое количество опыта, однако он никогда не выронит вещи из своего инвентаря. Все нападающие и обороняющиеся игроки, при смерти теряют 1/4 опыта от обычной потери опыта при смерти вне осады, причем расположения игрока не имеет значения.

Не зарегистрированные игроки обладают этим свойством, только если смерть настигнет их на поле боя осады, если же они умрут за пределами этой территории, то потеряют обычное количество опыта.

Обороняющиеся кланы обладают возможностью после смерти воскреснуть в защищаемом замке, причем это касается всех кланов внесенных в список защитников.

Особенности ворот замков

Ворота штурмуемого замка, на время осады, становятся основной целью нападающих и потому запираются намертво, защитники не могу открывать или закрывать их. В течение осады ворота не могут быть усилены, однако Лорд замка может их усилить в мирное время с помощью Камергера. Ворота, которые были полностью уничтожены, не могут быть отремонтированы на протяжении штурма. Двери замка вновь отпираются после завершения осады и полностью восстанавливают свою прочность.

Особенности штабов, устанавливаемых нападающими

Глава клана, имеющего 4 уровень и выше (для Gracia Final), имеет навык Разбить Лагерь, который позволяет установить на осаждаемой территории передвижной штаб. Это дает возможность нападающей стороне возрождаться у штаба, а не в деревне, к тому же он временно повышает регенерацию маны и здоровья, при условии нахождения игрока рядом с ним. Навык Разбить Лагерь может быть использовано только лидером нападающего клана и требует для своего применения наличие 300 Самоцветов C-Ранга в инвентаре главы кланаШтаб, флаг, устанавливается за стенами осаждаемого замка, и только один раз за всю осаду. Штаб исчезает после того, как время осады подойдет к концу.

Флаг штаба обладает своей собственной прочностью, и может быть атакован игроки. Если флаг был уничтожен, то возрождение нападающих происходит в городе.

Завершение осады

Осада замка длится 120 минут. Если глава нападающей гильдии успешно произносит свое имя на священном артефакте, с помощью умения Лидера Клана Печать Правителя, то артефакт переходит в полное владение этому клану. Применение данного умения требует времени (около 5 минут), к тому же лидера клана нельзя прерывать. Взаимодействовать с артефактом могут лишь лидеры нападающих гильдий, остальные игроки  не имеют права дотрагиваться до священного артефакта.

Смена владельца артефакта Замка, до того как истекут положенные два часа, называется «полу-победа». Когда нападающая сторона побеждает таким образом, она меняется местами с обороняющимися теперь бывшие владельцы должны захватывать Замок, который еще несколько минут назад принадлежал им. Все привилегии, которые имели защитники, переходят к своим новым хозяевам, включая точки возрождения.

У гильдии, которая захватила успешно замок, штаб исчезает. Когда происходит полу-победа, абсолютно все герои, за исключением новых владельцев Замка, телепортируются на стартовые позиции. Клан, захвативший замок, имеет право в течение осады вообще не призывать штаб, в таком случае у него сохраняется право поставить флаг на поле боя.

Здесь можно оставить свои комментарии. Выпуск подготовленплагином wordpress для blogger.com

Всё об альянсах в Lineage 2 aly

АЛЬЯНСЫ В LINEAGE 2

imgally Всё об альянсах в Lineage 2 aly

Создание Альянса

Если клан имеет 5-ый или выше уровни, то его лидер имеет возможность создать объединение – альянс, мощное и боевое. Для этого достаточно поговорить с NPC, который отвечает за регистрацию. Название можно составлять из букв и цифр, их количество не должно превышать шестнадцати символов. Клан, который принадлежит к одному из альянсов, не имеет право создавать собственный альянс и присоединяться к другим. Кланы, между которыми идет война, не могут создавать альянсы. Альянс может включать до трех кланов, включая его основателя.

Привилегии Лидера

У лидера альянса есть право добавлять и исключать кланы. Если клан исключен, то он теряет возможность присоединяться к другому альянсу на протяжении 24 часов. В то время и Глава Альянса теряет право на сутки принимать новые кланы. Если клан самостоятельно решает уйти из альянса, то штрафы к Лидеру Альянса не применяются.

Роспуск Альянса

У Лидера Альянса есть способность распускать альянс по личному усмотрению, даже если он сталкивается с протестами кланов, которые входят в альянс. На бывшего лидера накладывается штраф и невозможность в течение 10-ти дней создавать новый альянс. Клан, который желает покинуть альянс, может сделать это в любое время, получая при этом штраф на вступление в размере 24 часов. Члены альянса могут пользоваться чат-каналом, их сообщения не видны тем, кто не является членом данного альянса. Лидер Альянса имеет право устанавливать иконку для альянса, который будет всем виден.

Информация об альянсе

Члены Альянса имеют возможность ознакомиться с данными о клане-основателе, своем личном клане, их названиях и количествах кланов, которые состоят в альянсе. Для этого необходимо использовать команду/allyinfo.

alichat Всё об альянсах в Lineage 2 aly

allinfo Всё об альянсах в Lineage 2 aly

Используемые команды

ally Всё об альянсах в Lineage 2 aly

Поведение Альянсов на осаде

Во время осады Замков внутренние отношения альянса работают по следующим правилам:

  • - Если клан – защитник замка, то никто из альянса не может регистрироваться на осаду как нападающий. Точно также и клан зарегистрирован как атакующий, не имеет возможности регистрироваться на защиту Замка.;
  • - Персонаж, который принадлежит клану, состоящему в альянсе с защитником, который не регистрировался на осаду, — перемещается за пределы замка при начале осады;
  • - Если в течение осады происходит смена владельца замка, то новые владельцы становятся на сторону защиты, как и те, кто входит с ним в альянс. Все другие персонажи перемещаются за пределы поля битвы.

Даже во время осады кланы, входящие в Альянс, сохраняют возможность покинуть его. И работают следующие правила:

  • - Клан, который состоял в альянсе с владельцами замка, становится нападающим;
  • - Клан, не состоящий в альянсе с владельцами замка, но зарегистрированный на стороне защиты, продолжает сражение за владельцев замка;
  • - Состоящий в альянсе и зарегистрированный на защиту клан, принудительно изгнан этого альянса не может. Точно также и не может быть распущенным альянс, лидер которого зарегистрирован на захват замка.
  • - Если клан «А» находясь в союзе с кланом «Б» не зарегистрирован на осаду замка, при том, что «Б» клан зарегистрирован, то клан «А» получает статус: «No Relationship Clan» по отношению к клану «Б».

Здесь можно оставить свои комментарии. Выпуск подготовленплагином wordpress для blogger.com